Teaser – Nîmes
En longeant la Maison Carrée…
Objets sonores
La promenade est animée d’objets sonores et visuels qui sont autant de pièces d’un kaléidoscope à échelle de la ville, créant un univers virtuel qui entre en résonance avec le paysage réel. À l’image du jeu vidéo, le visiteur navigue dans un espace entre le réel et l’onirique.
L’objectif n’est pas de cribler le parcours d’informations, mais plutôt d’enrichir
le regard que l’on porte sur son lieu de promenade en lui faisant changer d’angle de vue, grâce à son accompagnement sonore.
La ville est un livre ouvert. L’objectif est d’amener au savoir de façon ludique, de lui permettre de trouver lui-même les clefs de compréhension du lieu et du sujet traité. L’histoire est vécue comme expérience.
Un musée à ciel ouvert
LE FLANEUR met les technologies de la réalité augmentée et de géolocalisation au service de la découverte du patrimoine urbain et territorial à destination de tous publics : résidents autant que touristes.
Géolocalisation du son
Flâner
Se promener, c’est végéter; flâner, c’est vivre.
Parcours Grands Boulevards, Paris
Emile Zola in Le Paris de Zola, Henri Mitterand, Ed Hazan
Bientôt, les Boulevards allaient charrier les étoiles vives des voitures, ainsi qu’une voie lactée en marche, entre les deux trottoirs incendiés par les lanternes, les rampes, les girandoles, un luxe aveuglant de plein soleil. Et, dans les cris des cochers, dans la bousculade des piétons, grondait la hâte dernière du Paris des affaires et des passions, la lutte sans merci pour l’amour et pour l’argent. La dure journée était faite, le Paris du plaisir s’illuminait, commençait la nuit de fête.
l’Association visàvilles
L’association visàvilles milite pour une meilleure approche patrimoniale des territoires. Pour ce faire, l’association fait appel à la collaboration de métiers très différents. Il s’agit d’un écosystème d’indépendants, de PME, toutes spécialisées dans leur domaine respectif d’innovation qui s’unissent autour du projet. L’activité de visàvilles a pour mission d’assurer la diffusiuon et la promotion des éditions. Nous avons réuni tous les intervenants pour la réalisation et le développement du projet LE FLANEUR.
Une équipe
Jean-François Leclerc, directeur artistique et éditorial, architecte
Claire Lise Creissen, Historienne, Université de Nîmes, médiation culturelle
Gary Monginod, DIPLOPIXELS, développeur
Corentin Kerdraon, ingénieur du son, musicien
Etienne Zucker, plasticien, artiste multimédia
Valérie Dumont-Escojido, POINTS-GUILLEMETS, chargée de développement