La promenade est animée d’objets sonores et visuels qui sont autant de pièces d’un kaléidoscope à échelle de la ville, créant un univers virtuel qui entre en résonance avec le paysage réel. À l’image du jeu vidéo, le visiteur navigue dans un espace entre le réel et l’onirique.
L’objectif n’est pas de cribler le parcours d’informations, mais plutôt d’enrichir
le regard que l’on porte sur son lieu de promenade en lui faisant changer d’angle de vue, grâce à son accompagnement sonore.
La ville est un livre ouvert. L’objectif est d’amener au savoir de façon ludique, de lui permettre de trouver lui-même les clefs de compréhension du lieu et du sujet traité. L’histoire est vécue comme expérience.