La Forêt augmentée

LA PRESSE EN PARLE

«L’impression est celle de murmures apparaissant délicatement à travers le bruissement des feuillages. Il s’agit bel et bien d’une expérience, d’une déambulation à la lisière du réel et de l’onirique.» KORII. (SLATE)

«Une application pour une visite immersive en forêt de Montmorency. L’application « La Forêt augmentée » a été récompensée aux Trophées de l’innovation touristique du Val-d’Oise.»
LES ECHOS

«Partez pour une balade d’un peu plus d’une heure à l’écoute de la faune, de la ore et de l’his- toire de la forêt de Montmorency. Pas de carte, pas de plan, juste une application mobile gratuite qui vous guide par le son : la Forêt augmentée.» FRANCE BLEU

«Je comptais bien que la forêt de Montmorency, qui était presque à ma porte, serait désormais mon cabinet de travail », écrivit Jean-Jacques Rousseau dans Les Confessions. On devine déjà la cîme des arbres, dans le train qui nous dépose à Saint-Leu-la-Forêt. (…) La forêt se découvre en écoutant la « Forêt augmentée » sur l’appli du même nom.» TELERAMA

«Un casque audio sur les oreilles, le téléphone dans la main et des baskets aux pieds, sur le par- king du château de la chasse à Montlignon. C’est là que démarre le parcours découverte : une heure environ de balade guidée pour 3 km de marche sur un sentier au milieu des arbres. Dans nos oreilles, les premiers chants d’oiseaux enregistrés du parcours viennent se superposer aux piaillements des vrais volatiles qui nous entourent. Troublant.» LE PARISIEN

 

« Une expérience onirique »

La forêt est un lieu qui éveille nos sens, invite au rêve et à la méditation. L’application “La Forêt Augmentée” vous plonge dans l’univers onirique de la Forêt de Montmorency, où se rencontrent nature, culture et histoire. Le visiteur flâne au rythme de ses pas à travers des paysages sonores animés d’objets musicaux, mais aussi des fragments littéraires semblant surgir du monde mouvant de la forêt comme des murmures à travers le bruissement des feuillages.

A propos

L E F L Â N E U R édite des parcours audio-augmentés :  des expériences immersives pour le visiteur qui, grâce au son spatialisé 3D géo-localisé, peut découvrir un lieu de façon inédite et enrichie.

Ces parcours sont tissés d’ambiances sonores dynamiques, ainsi que de nombreux textes lus par des comédiens, issus du patrimoine littéraire et historique local, qui ont pour effet de créer une bande-son spécifique aux paysages traversés.

Le flâneur ? définition…

Objets sonores

La promenade est animée d’objets sonores et visuels qui sont autant de pièces d’un kaléidoscope à échelle de la ville, créant un univers virtuel qui entre en résonance avec le paysage réel. À l’image du jeu vidéo, le visiteur navigue dans un espace entre le réel et l’onirique.

L’objectif n’est pas de cribler le parcours d’informations, mais plutôt d’enrichir
le regard que l’on porte sur son lieu de promenade en lui faisant changer d’angle de vue, grâce à son accompagnement sonore.

La ville est un livre ouvert. L’objectif est d’amener au savoir de façon ludique, de lui permettre de trouver lui-même les clefs de compréhension du lieu et du sujet traité. L’histoire est vécue comme expérience.